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Deuses, Lordes e Sacrifícios: Melina

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  Melina é o mistério mais constante de Elden Ring. Nossa Finger Maiden foi morta antes mesmo de começar o jogo. Melina, obviamente tão espectral quanto Torrent, se oferece para fazer o papel de Finger Maiden. Isso indica que ela faz parte da Golden Order em alguma capacidade. Ela fala muito da sua mãe e os planos dela e é capaz de recobrar as palavras de Marika quando chegamos numa de suas igrejas. É um salto dizer que Marika é mãe de Melina, por que isso nunca é explicitamente dito em lugar nenhum. As pistas que temos que indicam isso são: A mãe dela tem algum tipo de "plano" que no final das contas, Melina concorda; Ela tem o mesmo moveset das black knives, que são todas Numen (e próximas de Marika), Marika também era originalmente Numen; Ao redor da Capital, uma das falas de Marika que ela recupera diz para seus filhos que: "Se tornem Lordes, ou Deuses, mas se falharem em se tornar qualquer coisas, serão abandonados. Se tornando nada além de sacrifícios..." Me

Tutorial: Renderizando Animações em Tempo Real no Blender com OpenGL

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A versão 2.8 do Blender já está por aí e logo o novo renderer em tempo real, o Eevee, se tornará mais popular. Então antes que este conhecimento meu fique completamente defasado, eu resolvi gravar este tutorial sobre como renderizar em tempo real uma animação usando o renderer de OpenGL, que fica meio escondido no Blender. Confere aí:

Mod de Pillars of Eternity II: Deadfire - Canhões!!!

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Finalmente eu fiz um mod para Pillars of Eternity II. É um mod simples, que disponibiliza duas armas que são usáveis pelo jogador mas não estão disponíveis para adquirir no jogo normalmente: O canhão e o cetro dos Rathun. Eu adicionei ambos os itens para a loja de Norgund, que fica na estalagem de Porto Maje: O mod pode ser baixado pelo nexusmods . Depois eu vou especificar cada parte do mod para quem quiser aprender a fazer seus próprios mods também. O meu outro vídeo/post sobre comandos de console também é útil para testar diferentes cenários com os mods. Fontes para quem quiser ir aprendendo sozinho: Youtube da Obsidian Forum da Obsidian Outros mods no nexusmods  

Pillars of Eternity II: Deadfire - Comandos de Console

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Depois de 187 horas jogando, minha opinião não mudou muito desde minhas experiências iniciais . Ao invés de passar pelos mesmos pontos de novo (exceto que achei o combate naval muito ruim), queria mostrar os comandos de console: Para inciar o console, basta usar a tecla '. Para sair dela sem executar nenhum comando, basta apertar a tecla ESC. Dependendo da configuração do teclado o botão pode alterar. Quando executar o comando, apertando ENTER, um texto de resposta vai aparecer na janela de diálogo (a que mostra todas as rolagens de ataque). Além dos comandos mostrados no vídeo, tem outros interessantes (se eu usar outros no futuro eu vou adicionar aqui). Pode simplesmente usar ctrl+c e ctrl+v que o jogo reconhece. addexperience XP : concede experiência para todo o grupo. addinjury character afflictionID tryKill : Confere um ferimento ao personagem e se tryKill for verdadeiro tem uma possibilidade de matar o personagem. Se o personagem já possui 3 feridas a morte é

Tutorial: Animação Cut Out com Blender e Unity 3D #gamedev

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Quando eu joguei a demo de Iratus eu fiquei interessado no estilo de animação que eles utilizaram. Não sei exatamente qual foi o processo que eles usaram, mas me pareceu que eles usaram o software spine para fazer as animações. É um tipo de animação 2D em que utiliza esqueletos para animar, igual à modelos 3D. A vantagem deste método é que é preciso desenhar menos. Desenhar todos os frames é muito custoso e desta maneira o artista pode focar em fazer uma arte mais detalhada. Eu tentei ver se eu conseguiria fazer algo semelhante com o blender e exportar para o Unity sem grandes problemas. O resultado está aí no vídeo: Existem várias melhorias que podem ser feitas nesse personagem. Uma é ter expressões faciais diferentes e trocá-las no meio da animação. Outra é colocar efeitos especiais no meio da animação, como uma nuvem de fumaça para quando ele bate o pé ao executar a animação de ombrada... coisas para o futuro. Por último tenho que referenciar o artista que criou a a

Skin Mod de Dark Souls: Journey Pinwheel

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Este foi um mod bem simples. Olhando o movimento do Pinwheel eu me lembrei do protagonista do Journey. Aqui está o link para download e o vídeo mostrando a skin. Pelo que eu andei vendo nas internets, o DSfix ainda vai poder ser usado no Dark Souls Remastered, mas como eu não planejo comprá-lo, não vou testar. O problema no meu caso é que as minhas skins devem ser de resolução muito baixa para o novo jogo, então se alguém testar, provavelmente vai ficar esquisito. Este foi mais um post para documentar meus mods passados. É um dos que eu recebo comentários mais positivos e é um dos mais fáceis de fazer. Isso mostra o poder do design minimalista!

As Primeiras Horas de Pillars Of Eternity II: Deadfire

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Com 17 horas investidas na seqüência de Pillars of Eternity, já tenho uma ideia de como os elementos da série se transformaram nesta edição. A primeira coisa que me chamou a atenção é que PoE tirou alguns exemplos de Torment: Tides of Numenera  (que por sua vez se inspirou no original Planescape: Torment), no sentido de investir mais na escrita, não poupar a descrição de personagens e ações, como se estivesse escrevendo um livro. O que é bom e ruim. É bom para quem gosta de ler e, se você já tiver lido, dá para ir pulando as falas, o que não atrasa a sua vida. É ruim por que algumas vezes a narração fica muito rebuscada. Sério, em duas situações diferentes as duas manifestações de Berath (o anão e a mulher pálida) têm seus rostos comparados com abóboras. Existem alguns pequenos erros de continuidade que sofri. A minha "filha", Vela, aparentemente desapareceu e pude conversar com Serafen sobre alguém que ele não tinha me falado antes. São erros que provavelmente s